Gry komputerowe z lat 90., które sprawiły, że nauka była niesamowicie zabawna
Prawdziwa rozmowa: myślę, że nauka jestzawszezabawa. (Tak, jestem absolutnie Krukonem. Dlaczego pytasz?) Ale kiedy jest to dosłowna gra? Wtedy jest jeszcze lepiej, zwłaszcza gdy jesteś dzieckiem. Prawdopodobnie dlatego było tak wielu fantastycznych edukacyjne gry komputerowe z lat 90 - rozwój komputerów domowych (i, co za tym idzie, komputerów w klasie) w latach 90. otworzył cały świat możliwości, w tym mnóstwo sposobów, dzięki którym nauka będzie świetną zabawą dla przyszłych pokoleń. I wiesz co? Te gry sąnadalzabawa. I tak, mówię to jako w pełni dorosła osoba; nie odrzucaj wracania i odtwarzania gier, które kochałeś, gdy miałeś 10 lat, dopóki ich nie wypróbujesz. Poważnie.
Jak to często bywa w przypadku rzeczy, które pamiętamy z lat 90., wiele gier, które ci z nas, którzy dorastali w ciągu dekady wypełnionej naszymi dniami, zostały pierwotnie opracowane i wydane przez długi czasprzedlata 90. To może być powód Niemowlęta z lat 80. również mają pewien stopień uczucia dla nich; wiele z nich faktycznie pochodzi z dekady, w której się urodziliśmy. Niektóre z nich były częścią długotrwałych serii, podczas gdy jeszcze więcej z nich otrzymało szereg przeróbek i restartów w miarę ulepszania technologii. Chociaż grafika może być teraz śmieszna, pamiętaj - kiedyś to oni byli szczyt osiągnięć technologicznych .
Tak więc, w duchu nostalgii, oto 15 gier komputerowych z lat 90., dzięki którym nauka była niesamowicie przyjemna. Większość z nich jest teraz dostępna do gry w internecie, więc w tych przypadkach dołączyłem również linki do miejsc, w których można je znaleźć - często są to sklepy z aplikacjami lub wspaniała kolekcja Internet Archive oparte na przeglądarce, emulowane gry DOS .
nie można włożyć kubeczka menstruacyjnego
Bawcie się, dzieciaki!
1. Liczba Munchers i Word Munchers
PlikMunchersseria została stworzona przez Minnesota Educational Computing Consortium - lub pod nazwą, którą być może bardziej znasz, MECC. Nie wiem jak ty, ale mam żywe wspomnienia, kiedy widziałem te cztery litery nabazgrane w ogromnej liczbie gier edukacyjnych, w które grałem w szkole; firma powstała w 1973 roku i była również odpowiedzialna za gry, takie jak symulator biznesowy Stoisko lemoniady i grę w opowiadanie historii Storybook Weaver .
PlikMuncherszarozumiałość serii była prosta: nauczyli dzieci podstaw matematyki i gramatyki. Liczba Munchers został pierwotnie wydany w 1990 roku dla Apple II, podczas gdy Word Munchers pojawiły się kilka lat wcześniej w 1985 roku. Pod względem rozgrywki obie serie działały jak turowa wersjaPacman; obiekt MIAŁ „zjadać” wszystkie liczby lub słowa, które odpowiadają instrukcjom na ekranie (wielokrotności pięciu itd.), nie dając się złapać Troggle.
Co dokładniesąTroggles? Nie mam pojęcia, ale tak jestnienasycony.
2. Math Blaster!
OryginalnyMath Blaster!został wydany w 1983 roku przez nieistniejący już deweloper Davidson & Associates , ale dopiero w latach 90-tych seria naprawdę osiągnęła swój szczyt. Pomiędzy 1990 a 1999 rokiem, aż 20 gier zostało wydanych w Blaster Learning System - i, co nieco zaskakujące, w latach 2000-2008 pojawiło się kilka następnych gier. Matematyka nie była jedynym tematem poruszanym w serii; Reading Blaster! ,na przykład, uczył sztuki językowej. ZA Science Blaster! Jr. został również wydany w pewnym momencie, ale z powodu braku popularności był jedynym wpisem w serii, który poruszał tematy naukowe.
Math Blaster!jest dostępny dla zagraj teraz online ; dodatkowo, kilka portów gry do nauczania matematyki pojawiło się jako aplikacje na Androida w październiku 2013 roku, więc seria wydaje się żywa i ma się dobrze (choć nieco zamrożona w czasie).
3. Magiczny zamek skutera
Jak wiele wczesnych gier komputerowych, Magiczny zamek skutera składał się ze stosunkowo dużego środowiska pełnego tego, co teraz nazywamy mini-grami. Wydana pod parasolem EA * Kids Electronic Arts w 1993 roku, gra polegała na tym, że gracze wcielali się w elfa lub po prostu pomagali elfowi w niebieskiej tunikie, czerwonych tenisówkach i czerwonej czapce z daszkiem odwróconej do tyłu (lata 90. ), gdy przeszli przez różne czynności. Te ćwiczenia miały na celu nauczenie wszystkiego, od rozwiązywania problemów po pisanie na maszynie; możesz nawet tworzyć okropną muzykę MIDI skacząc po kolorowych schodach.
Magiczny zamek skuterama też super piosenka przewodnia earworm-y więc jeśli teraz utkwiłeś ci w głowie na resztę dnia… przepraszam. Mój błąd.
Cztery. Seria Carmen Sandiego
Żadna lista edukacyjnych gier komputerowych z lat 90. nie byłaby kompletna bez wyglądu tajemniczy, okopany przestępca . Cztery główne pozycje z serii -Gdzie na świecie, gdzie w USA, gdzie w Europie,iGdzie w czasie- wszystkie zostały po raz pierwszy wydane przez Broderbund w latach 1985-1989; wersje deluxeGdzie na świecieiGdzie w USAjednak pojawiły się w 1992 i 1993 r., w wyniku czego to te wersje większość dzieci z lat 90. pamięta tak ciepło. Nie było lepszego sposobu na naukę geografii - i hej, Gdzie na świeciedeluxe można go odtworzyć w Internet Archive, więc wygląda na to, że właśnie zrozumiałem, co robię ze sobą w ten weekend.
Zabawny fakt: A. Wersja FacebookaGdzie na świecie był dostępny do gry w 2011 roku; Nie wiem, jak to przegapiłem, ale utrzymywało się do 2012 roku.
5. Komp. Dla dzieci
Jestemnaprawdęumawiam się tutaj, aleKomp. Dla dziecito prawdopodobnie pierwsza gra komputerowa, w którą gram. Pierwotnie wydany w 1983 roku autorstwa Spinnaker Software Corporation była to dokładnie taka gra, która przemawiała do bardzo małych dzieci: składała się z sześciu minigier, które uczyły dzieci poruszania się po klawiaturze, rysując obrazki, dopasowując pary i wykonując inne proste czynności. Ten, który pamiętam, to wersja z 1984 roku, ale Archiwum internetowe ma rozszerzenie dostępna cała masa , więc znokautujcie się. Jeśli masz dziecko w swoim życiu, które ma około 3 lat, może to być zabawny czas na zabawę z nim!
jak pomóc klenie pocierać
6. Mario uczy pisania na klawiaturze
Jako dziecko w domu pełnym graczy, oczywiście uwielbiałem Mario uczy pisania na klawiaturze , który po raz pierwszy pojawił się na scenie we wczesnych latach 90-tych. Jedna z wielu edukacyjnych gier Mario wydanych między 1988 a 1996 rokiem, włożyła pikselowego hydraulika do dobrej roboty, ucząc nas, jak pisać. Naciśnięcie właściwego klawisza skłoniłoby Mario do uderzania bloków, wskakiwania na Koopa Troopas i nie tylko. Nintendo prawie nie brało udziału w rozwoju tych gier (dalekie od ciasnego uścisku, jaki firma zwykle utrzymuje w dzisiejszych czasach), ale mimo to okazały się popularne.
Ale będę szczery: jatak właściwienauczył się pisać, odwiedzając pokoje rozmów. W rezultacie mogę wpisać imponującą liczbę słów na minutę; Jednakże, jaZdecydowanienie używaj „właściwych” palców. Ach tak. Cokolwiek działa, prawda?
7. Mavis Beacon uczy pisania na klawiaturze
Mario był prawdopodobnie drugi po Mavis Beacon w świecie ukochanych programów do pisania - i co więcej, wciąż istnieje: pierwsza wersja zadebiutowała w 1987 roku , i pozostaje w produkcji, wciąż otrzymując nowe i ulepszone aktualizacje, prawie od tamtej pory. Możesz pobierz ją za darmo teraz, jeśli chcesz.
Nawiasem mówiąc, byłem całkowicie zdruzgotany, gdy się tego ostatnio dowiedziałem Mavis Beacon nie jest prawdziwą osobą . Została wymyślona, aby nadać programowi twarz w czasach, gdy ludzie nie byli regularnie kojarzeni z grami komputerowymi i wideo (wszystko jest kłamstwem). 1985Chessmaster 2000 pokazał, jak skuteczne może być umieszczenie prawdziwej osoby na okładce gry komputerowej; czarodzieja na pudełku grał aktor Will Hare, relacjonował Vice w 2015 roku. Mavis stała się kolejnym wcieleniem tej strategii, jak przedstawia Renee L'Esperance.
8. 3D Dinosaur Adventure
Uruchomiony przez Knowledge Adventure w 1993 roku, 3D Dinosaur Adventure było niewiele więcej niż gloryfikowaną encyklopedią specjalizującą się w tym, co wiedzieliśmy o dinozaurach w tamtym czasie (z których wiele od tego czasu zostało ustalone strasznie, strasznie źle , nawet jeśli brontozaur odniósł triumfalny powrót w 2015). Nie miało to jednak znaczenia, ponieważdinozaury.
Zawarte również w3D Dinosaur Adventurebyła mini-grą o nazwie „Uratuj dinozaury” - co, mówiąc szczerze, było wręczprzerażający.Wymagało to od graczy przejścia przez serię korytarzy przypominających labirynt, aby znaleźć i uratować 15 rodzajów dinozaurów, zanim skończy się czas - i zanim skończy się czas, to znaczy, zanim kometa, która zgładziła sięwszystkie dinozauryrozbił się na Ziemi,kiedy ty i dinozaury byliście jeszcze na planecie.'
Brak ciśnienia.
9. Jezioro Odell
Podobnie jakMunchersseria, Jezioro Odellzostał stworzony przez MECC i dlatego jest stałym elementem wielu pracowni komputerowych w szkole podstawowej. Zadebiutował na początku lat 80-tych, ale potem długo się utrzymywał; to dlatego tak wiele z nas, dzieciaków z lat 90. pamięta, jak grało w nią, gdy byliśmy młodzi.
Szczerze mówiąc, nie było to aż tak ekscytujące - jedyne, co robiłeś, to pływać jak ryba, próbując dowiedzieć się, czy powinieneś jeść, ignorować, czy uciekać od każdej innej napotkanej ryby. Nie do końca rozumiem, dlaczego zostało to sklasyfikowane jako działanie edukacyjne; Giant Bomb sugeruje, że nauczył o tym dzieci łańcuchy pokarmowe i relacje drapieżnik / ofiara , ale ja ... najwyraźniej nie dostałem tego na wynos. Ale hej, myślę, że umiejętności przetrwania też są ważne, prawda?
Jezioro Odell to prawdziwe miejsce , tak poza tym; jest w Oregonie. Po prostu wiesz, do Twojej wiadomości.
10. Reader Rabbit
Znasz stare powiedzenie, jeśli się nie zepsuło, nie naprawiaj tego? To prawie wszystkoReader Rabbitw przysłowiowej pigułce: jest tak skuteczny w uczeniu dzieci czytania i pisania, że przetrwał całą drogę pierwsza gra wydana w 1984 roku . JestolbrzymiListaReader Rabbittytuły rozsiane w całej historii informatyki edukacyjnej; na wysokości serii pod koniec lat 90., od sześciu do siódmej tytuły w linii były wypuszczanekażdego roku .Od tamtego czasu produkcja oczywiście zmniejszyła się, ale niezwykłe jest to, że nadal jest dostępna.
Ostatnie duże wydanie na PC dlaReader Rabbitgra była w 2010 roku, ale od tego czasu zadebiutowało wiele tytułów jako aplikacje na iOS . Oczywiście wiele gier można też grać online dzięki uprzejmości Internet Archive .
dlaczego bal nazywa się balem
jedenaście. Mieszana gęś
Mieszana gęś nie miał tony wartości powtórki; Chodziło o to, aby uporządkować wszystkie rymowanki, które się „pomieszały”, i uporządkować je, więc po tym, jak raz to zrobiłeś, twoja praca była skończona. Jednak świat, w którym gra istniała, był tak zachwycający, że jako małe dziecko grałem w nią w kółko. Wydana przez Sierrę w 1987 roku, z kilkoma przeróbkami pojawiającymi się regularnie w latach 90., była to gra przygodowa typu wskaż i kliknij, która zachęca do rozwiązywania problemów; otrzymuje również dodatkowe punkty za posiadanie mnóstwa stosunkowo różnorodnych opcji awatarów - coś, co było wtedy jeszcze rzadsze niż teraz. (I wiesz, to jest wciąż jest problem dekady później,więc to ... naprawdę coś mówi.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Będę szczery: właściwie nie pamiętam gry z lat 90-tychTreasure Mountain,Treasure Cove,lub jakikolwiek inny Skarbtytuły z tej serii . Wiele innych osób wydaje się jednak czule wspominać te gry, więc myślę, że zasługują na włączenie tutaj. Jak wiele gier edukacyjnych, Lata 90Treasure Mountain - stworzenie The Learning Company, podobnie jakReader Rabbitseria - polegała na rozwiązywaniu zagadek, które prowadziły do kluczy odblokowujących każdy kolejny poziom. Po drodze zebrałeś także skarb, który po dotarciu na miejsce odłożyłeś do skrzyni na szczycie tytułowej góry. Nagroda została przyznana za złożenie skarbu z powrotem do skrzyni.
Treasure MountainiTreasure Coveoba skupiały się na ogólnym czytaniu ze zrozumieniem i podstawowych umiejętnościach matematycznych; jednak inne wpisy wSuper Solversseria dotyczyła bardziej wyspecjalizowanych zestawów umiejętności, w tym wnioskowania dedukcyjnego i logiki.
13. Seria Dr. Brain
Trzeba przyznać, że nigdy nie grałem w czwartą grę z długiej serii Sierra On-LineDr. Braini nie byłem wielkim fanem trzeciej - ale dwóch pierwszych? Klasyczny. Zamek Dr. Brain , wydany w 1991 roku i kontynuacja z 1992 roku Wyspa Dr. Brain , były krokiem naprzód w stosunku do wielu innych gier polegających na rozwiązywaniu zagadek; były przeznaczone dla nieco starszych dzieci, więc każda łamigłówka była czymś więcej niż zwykłym wybieraniem pasującego kształtu lub wybieraniem następnej liczby w sekwencji. Mówimy o skomplikowanych zagadkach logicznych, które mogą przytępić nawet niektórych dorosłych.
Sierra połączyła się z inną firma zajmująca się grami edukacyjnymi, Bright Star Technology , po wydaniuWyspa Dr. Brain;franczyza została następnie przekazana zespołowi z Bright Star, co może wyjaśniać, dlaczego lata dziewięćdziesiąteZagubiony umysł doktora Braini lata 1996Zakrzywienie czasu doktora Brain'abardzo różniły się od dwóch pierwszych pozycji w serii.
14. Tajemnice Eagle Eye
LubićMagiczny zamek skutera, 1993Tajemnice Eagle Eye i lata 1994Eagle Eyes Mysteries w Londynieprzyszedł do nas dzięki uprzejmości nieistniejącego już niestety EA * Kids dział Electronic Arts . w odróżnieniuMagiczny zamek skutera,choć były przeznaczone dla starszego tłumu. Gry towarzyszyły rodzeństwu Jake'owi i Jennifer Eagle, którzy rozwiązywali zagadki najpierw w swoim rodzinnym mieście, a potem w Londynie - w przeciwieństwie do zmodernizowanej, cyfrowej wersji Encyclopedia Brown. Jeśli byłeś małym fanem whodunnits, to była gra dla ciebie; pomogło ci nauczyć się łączyć ze sobą różne informacje, aż powstał pełny obraz. Czuję, że to cenna umiejętność.
piętnaście. Szlak Oregon
O tak:Oregon Trail,gra odpowiedzialna za niezliczone przypadki śmierci z powodu czerwonki, wiele utonięć wołów, które próbowały przeprawić się przez rzekę, ale nie udało im się, oraz mnóstwo memów. Dla każdego, kto dorastał, grając w tę grę, jest to prezent, który wciąż daje.
Mówiąc o ludziach, którzy dorastali grając w tę grę, być może niespodziewanie duża część populacji należy do tej kategorii. Pierwotnie opracowany w 1971 roku i uruchomiony przez MECC w 1974 roku, około 20 wersji gry zostały zwolnione od tego czasu - większość z nich, wierząc lub nie, dotarła 2018jako gra przenośna podobny do Gry Tiger Electronics wiele dzieci z lat 80-tych dorastało grając. Pozornie nauczył dzieci, jak to jest podróżować po Szlaku Oregon w krytym wozie w 1848 roku; ale praktycznie rzecz biorąc, nauczyło nas to głównie o frustracji.
Również:Nigdy nie brodź rzeki. Zawsze doszczelniaj swój wagon i unoś go.
Twoje woły będą Ci wdzięczne.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w dniu11 lutego 2016 r